<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://touhougame.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Touhou Game</title>
		<link>http://touhougame.f-rpg.me/</link>
		<description>Touhou Game</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Nov 2010 14:28:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Flandre Scarlet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Прозвище.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Flandre&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Bозраст и дата рождения. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Приблизительно 495 лет &lt;br /&gt;31 октября&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алые глаза и светлые волосы. Носит красный костюм и розовую рубашку под жилетом. Кроме того, носит розовую шляпку с красной ленточкой. Ее крылья, вероятно, сделаны из железа, и осколков призмы. Везде таскает с собой металлическую палку, которая, по-видимому, является мифическим Лэватейном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Мировоззрение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Она в некотором роде помешенная и ей редко разрешают выходить из подвала, но обычно она и не пытается его покинуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Безумная, но характер маленького ребенка, любит играть. Не понимает свою разрушительную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;7.1. Привычки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сидеть в подвале, играть, разрушать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;7.2. Хобби.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данмаку&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Сексуальные предпочтения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неизвестны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она в некотором роде помешенная и ей редко разрешают выходить из подвала, но обычно она и не пытается его покинуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она очень уважает свою старшую сестру Ремилию, но ее разрушительная сила намного превышает силу Ремилии. Хотя она обычно послушна, ее безумие мешает другим понять ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вампиры нападают на людей, они стараются захватить добычу живьём, чтобы высосать кровь позже, но Фландр всегда употребляла готовые продукты, поэтому она не знает, как правильно нападать на людей. Всякий раз, когда она пыталась напасть на человека, она суетилась и уничтожала его, оставляя лишь кровавое пятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, она не знает что ее повседневный рацион, приготовлен из крови живых людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее блюда выглядят как обычные продукты, например как чай с тортом, но все же... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Семья.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ремилия Скарлет - старшая сестра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;10.1.&lt;/strong&gt; Отношения.&lt;br /&gt; Пачули Нолидж (подруга сестры, учитель)&lt;br /&gt; Сакуя Изаёи (горничная)&lt;br /&gt;Хон Мэйлин (стражница особняка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;уничтожение всего и вся &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Кем является? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Она - вампир-волшебница, и является младшей сестрой Алой Дьяволицы уже в течение 495 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Место жительства.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особняк Алой Дьяволицы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фландр— одна из двух вампиров, живущих в Особняке Алой Дьяволицы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На вид ей столько же, сколько и Ремилии (приблизительно 10 лет, на самом деле Ремилия старше на пять лет и им обеим около 500 лет).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * У Фландр мало друзей, даже ее старшая сестра редко общается с ней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Она крайне редко участвует в жизни особняка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Как правило, она сидит взаперти в подвале, но мне кажется, что она могла бы выйти из него когда захочет и остается там добровольно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждый, кто попадает в особняк, надеется, что не встретится с ней, даже Мариса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Так как ее редко кто видел, о ней ходит много слухов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ее семицветные крылья отличаются от крыльев других существ, и скорее всего их нельзя использовать для полетов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Даже без крыльев она может летать, впрочем, как и многие другие люди.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фландр может уничтожить что угодно, взяв &amp;quot;око&amp;quot; предмета, в котором напряжение является наибольшим, в свою руку и пропустив свою силу через него.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если она сожмет свой кулак, любой предмет, &amp;quot;око&amp;quot; которого она взяла, будет уничтожен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кроме ее способностей, о ней почти ничего не известно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Она также обладает огромной физической силой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неудивительно, что все игрушки с которыми она играла, быстро сломались. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Код.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...[/align]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ormy)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 14:28:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Помним о взаимности ^.^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 18:14:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши реклама и баннеры.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Banner 88*31px; Ver. о1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1010/27/ecdfa3c3cc20.png&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1010/27/ecdfa3c3cc20.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://touhougame.f-rpg.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s009.radikal.ru/i310/1010/27/ecdfa3c3cc20.png&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; title=&amp;quot;Touhou Game; Когда сбывается твоя мечта, ты хочешь улететь в небо...&amp;quot; width=88 height=31&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Banner 468*60px; Ver. о1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1010/11/a07deffbbcb7.png&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1010/11/a07deffbbcb7.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://touhougame.f-rpg.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s009.radikal.ru/i310/1010/11/a07deffbbcb7.png&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; title=&amp;quot;Touhou Game; Когда сбывается твоя мечта, ты хочешь улететь в небо...&amp;quot; width=468 height=60&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 15:49:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сам сюжет будет пополняться по прохождению &#039;глобальных&#039; квестов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Действие происходит в вымышленном мире Гэнсокё, находящемся на Дальнем Востоке. В прошлом это было безжизненное и безрадостное место, наводнённое ёкаями, которые нападали на заблудившихся странников и терроризировали население прилежащих земель. На защиту людских поселений стали собираться могущественные заклинатели. Битвы между людьми и ёкаями продолжались до создания Хакурэйского Барьера, отделившего Гэнсокё от окружающего мира. Изолированный мир продолжал развиваться; магия заменила собой научные знания. По-прежнему нередки столкновения между людьми и ёкаями. Единственный известный портал в наш мир находится в храме Хакурэй, расположенном на восточной границе Гэнсокё.&lt;br /&gt;Летоисчисление Гэнсокё начинается с момента создания Барьера (приблизительно 1885 год н. э.), названия месяцев взяты из традиционного японского календаря.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 15:31:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд в честь Хеллуина *О*</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;:crazy:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 14:59:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуемые персонажи.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас в анкете сказано, что у вашего персонажа имеются&amp;#160; братья/сестры или же друзья/подруги, и вы хотели бы, чтобы они попали к нам на небо, то отписывайтесь здесь по нижеприведенному образцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия требуемого персонажа&lt;/strong&gt; (если в анкете не было указано, то пишите &amp;quot;Любое&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст.&lt;/strong&gt; Помните, что в зависимости от возраста персонаж будет учеником или учителем. Если для вас это не важно, пишете &amp;quot;Любой&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Приблизительная внешность.&lt;/strong&gt; Четко расписывать здесь все не надо. Только характерные для ваших родственников/друзей черты, к примеру, цвет волос или глаз, рост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Отношения с персонажем.&lt;/strong&gt; Тут пишем, кем приходится искомый персонаж вашему (брат, сестра, друг, подруга, возлюбленный, возлюбленная, враг), какие отношения складываются между вами, тоесть как вы к нему относитесь, и&amp;#160; как он к вам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Что перс должен знать о вас.&lt;/strong&gt; Тут оставляем ссылку на вашу анкету и пишем, какие данные из биографии вашего персонажа должен знать искомый перс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Дополнительно.&lt;/strong&gt; Ваши дополнительные требования к персонажу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Связь с вами.&lt;/strong&gt; Укажите еще раз ваш номер аськи/мэйл, чтобы потенциальные игроки могли с вами связаться для обсуждения деталей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Код заявки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1. [b]Имя и фамилия требуемого персонажа[/b] 
2. [b]Возраст.[/b] 
3. [b]Приблизительная внешность.[/b] 
4. [b]Отношения с персонажем.[/b]
5. [b]Что перс должен знать о вас.[/b] 
6. [b]Дополнительно.[/b] 
7. [b]Связь с вами.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новенькие!&lt;/strong&gt; Прежде чем регистрироваться, внимательно просмотрите список. Родственные персонажи помогут вам быстрее найти партнера по игре, но это не значит, что вы обязаны будете играть только с оставившим на вас заявку. Все вопросы по заполнению анкеты требуемого перса и уточнениям по заявке – к автору заявки в ЛС или аську. Анкета уже пишется с учетом этих данных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 13:30:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вам наскучил Ваш старый ник или у Вашего персонажа появилось прозвище, то Вы можете попросить у модераторов/администраторов сменить вам &#039;имя&#039;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 13:28:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Перед регистрации прочтите важные темы. Чтобы в дальнейшем не возникало каких-либо проблем, стоит прочитать список ролей, сюжет, дополнение к сюжету и правила перед началом регистрации.&lt;br /&gt;1.2. Заполните анкету. Анкету оставляем строго по шаблону. Внимательно читаем все примечания&lt;br /&gt;1.3. Форум откроется после принятия. После того, как вашу анкету примут, вы будете перенесены в др. группу и сможете увидеть весь форум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Об отношениях с администрацией:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Администрация не обязана быть права. Она, конечно, должна быть права всегда, но она тоже человек. И поэтому, администрация тоже может ошибаться. Но, в большинстве случаев, она будет права.&lt;br /&gt;2.2. Не скандальте с администрацией. Если у вас возникли недопонимания с администрацией форума, не нужно хамить или обижаться на нее. Лучше разобраться мирным путем, а еще лучше, если вам поможет главный администратор в этом.&lt;br /&gt;2.3. Модераторы тоже администрация. Не надо списывать их со счетов. Они тоже имеют кое-какие полномочия, как и обязанности. Так что не пропускаем их слова мимо ушей. Они не просто так тут стоят.&lt;br /&gt;2.4. Уважайте администрацию. Постарайтесь проявлять хоть какое-то уважение к администрации, так как они очень трудились над созданием этой ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Правила постов в ролевой игре:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Посты на ролевой должны быть не менее 5 полных строк. Не забывайте об этом. 5 полных строк это не так уж и много на таком форуме, у которого ширина не слишком большая. Проявите свою фантазию, иначе, зачем вы тут? Описывайте речь, мысли, действия. &lt;br /&gt;3.2. Следите за грамотностью постов. Пожалейте глаза и мозги читающих, которым не очень нравится переводить с «албанского». Печатайте лучше сначала в Microsoft Word и выкладывайте на ролевую уже исправленную часть.&lt;br /&gt;3.3. Следите за пунктуацией. Иногда, пропущенный знак препинания может очень сильно изменить суть предложения и вас попросту не поймут.&lt;br /&gt;3.4. Следите за оформлением поста. Мысли - курсивом. Речь - жирным. Речь другого персонажа - подчеркнутым или жирным и подчеркнутым, выделять цветом - нельзя. Действия - Обычным, без *звёздочек*. &lt;br /&gt;3.5. Пишите переходы. Без них трудно понять, куда и когда ушёл персонаж. Желательно оставлять ссылку на тему, но, если вам так не нравится или лень, то пишите хотя бы название темы, в которую ушёл персонаж. А когда он появляется где-то, то вверху сообщения пишите, откуда он пришёл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Оформление вашего профиля:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Ник должен содержать информацию о персонаже. Имя или фамилию. Желательно, написать латинскими буквами. Но, не стоит брать за место ника беспорядочный набор букв/цифр. Ник может быть прозвищем. &lt;br /&gt;4.2. Исключайте ненужные знаки. В нике разрешены только знаки: . &#039; - ` ~. А так же разрешены символы такие, как: &amp;#9827;, &amp;#9829;, &amp;#9830;, &amp;#9824; [&amp;#9831;, &amp;#9825;, &amp;#9826;, &amp;#9828;]. В противном случае они будут удалятся.&lt;br /&gt;4.3. Аватар должен соответствовать внешности персонажа. Не надо ставить какие-либо другие внешности, ибо это сбивает с толку вашего партнера по игре и остальных.&lt;br /&gt;4.4. В подписи не более 2 больших картинок. Не у всех участников железный трафик. Пожалейте нервы и деньги других людей.&lt;br /&gt;4.5. Рекламы каких-либо др. ресурсов в подписи запрещены. Запрещены в любом виде. Но, в подписи можно разместить ссылки, например: мой дневник, анкета и т.д.&lt;br /&gt;4.6. Оставляйте в подписи ссылку на анкету и отношения. Все равно, каким образом будет выглядеть ссылка. Пусть даже и картинка. Главное, чтобы эти 2 ссылки были в наличии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. О ролях и занятых внешностях:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. При продолжительном отсутствие вас снимают с роли, то есть переносят в группу «заснувшие в небе». Игра не стоит на месте и, если вас не было очень долго, то мы не можем нажать &amp;quot;стоп кадр&amp;quot; и остановить время. &amp;quot;Семеро одного не ждут&amp;quot; как говорится. Так что, вините только себя.&lt;br /&gt;5.2. Вас так же могут лишить роли из-за плохого отыгрыша. Если администрация видит, что вы не справляетесь с ролью, то она может вас снять с этой роли. Лучше уж не брать персонажа, за которого вы не сможете отыгрывать.&lt;br /&gt;5.3. Внешность придерживается на неделю. Если вы не успели написать анкету к этому времени, то увы. Но, вы можете попросить о продлении срока. &lt;br /&gt;5.4. 1 человек - не более 1 роли. Вы можете иметь 2-го персонажа, но только если заслужили этого. Конечно, сначала нужно поговорить с администрацией и попросить разрешения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VI. Об отношениях с другими участникам:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6.1. Следите за своей речью. Старайтесь не прибегать к татарским словечкам или любой другой нецензурной лексики. Следите за тем, что вы пишите и кому вы пишите.&lt;br /&gt;6.2. Уважайте мнение других участников. Человек имеет право на свое мнение и на отстаивание своих позиций. Никто эти права не может у него отнять. Поэтому, уважайте других людей и их мнения. Если не понравилось - лучше пропустите мимо ушей и идите дальше. Никому не хочется поганить друг другу настроение.&lt;br /&gt;6.3. Старайтесь избегать споров. Ибо зачастую споры приводят к ругани и хамству. После оба друг на друга обижены. Не доводите до такого. Если вы все-таки ввязались в спор, то не прибегайте к массовости. Стенка на стенку здесь ни к чему. А так же, см. пункт 6.2. Если вы не можете решить спор сами, прибегите к помощи администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VII. Общие правила игры: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7.1. Писать посты не реже одного раза в три дня. Не заставляйте ждать собеседника. Во-первых, это не красиво. Во-вторых, вы можете просто лишится его.&lt;br /&gt;7.2. Убивать персонажа нельзя. Речь идет не о собственном персонаже. Нельзя убивать другого персонажа. Поверьте, у него другие планы на ближайшие несколько месяцев. Но, вы можете договорится о ранениях или об убийстве с ним, если тому это выгодно.&lt;br /&gt;7.3. Запрещается находиться в двух местах одновременно. Это создаст просто глобальную путаницу, которую придется распутывать администрации. А нам оно надо? А вам оно надо?&lt;br /&gt;7.4. Нецензурная лексика в постах запрещена. Намёки на неё разрешены.&lt;br /&gt;7.5. Хентай, яой, юри разрешены. Но помните, не стоит увлекаться. Нужно знать границы.&lt;br /&gt;7.6. Оффтопы за собой удаляйте. Не оставляйте их в игровых локациях, ну и не флудите с помощью них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VIII. Пребывание на форуме:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;8.1. Флуд флуду. Не загрязняйте темы, не предназначенные для флуда. Важные вещи могут просто утонуть в нем.&lt;br /&gt;8.2. Предупреждайте об отсутствии. Если вас не будет более 2-3 дней, не забудьте нам об этом сообщить, дабы мы были в курсе.&lt;br /&gt;8.3. Нецензурная лексика запрещена на всем форуме. Это касается всех и вся. Администрации тоже. Не очень приятно читать сообщение, где через слово мат.&lt;br /&gt;8.4. Получите, распишитесь. После того, как прочтете все правила, скопируйте этот код: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;angel,des?&lt;/span&gt; в анкету.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 13:21:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя.[/b]
...

[b]2. Прозвище.[/b]
...

[b]3. Дата рождения и возраст.[/b]
... 

[b]4. Раса.[/b]
...

[b]5. Внешность.[/b]
...

[b]6. Мировоззрение.[/b]
...

[b]7. Характер.[/b]
...

      [b]7.1. Привычки.[/b]
...

      [b]7.2. Хобби.[/b]
...

[b]8. Сексуальные предпочтения.[/b]
...

[b]9. Биография.[/b]
...

[b]10. Семья.[/b]
...

      [b]10.1.[/b] Отношения.
...

[b]11. Способности.[/b]
...

[b]12. Кем является? [/b]
...

[b]13. Место жительства.[/b]
...

[b]14. Дополнительная информация.[/b]
...

[b]15. Код.[/b]
...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 13:16:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список способностей.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;# В зависимости от расы Вы можете занять определенное количество способностей. Максимальное количество способностей замечается у Волшебников |4 способности|. У представителей екаев (Вампиры, Оборотни и пр.) до 3 способностей, исключения - способности самой расы.&lt;br /&gt;# Одну способность может занимать персонажи разных рас. В случае совпадения подрасы, но желания занять уже отмеченную способность - обращайтесь в ЛС администрации. Исключения составляют лишь способности самой расы (например, вампиризм у вампиров)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Абсолютная память - мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию&lt;br /&gt;Абсорбция – способность поглощать органику и неорганику через прикосновение. Отличается от аннигиляции тем, что вещество, газ, жидкость, предмет не просто уничтожается, а поглощается, то есть, есть возможность его восстановления.&lt;br /&gt;Абсорбция памяти - чтение чужой памяти путем прикосновения.&lt;br /&gt;Акселерация мыслей - ускорение мыслей, как своих, так и окружающих. Так же сюда входит возможность читать чужие мысли.&lt;br /&gt;Альтер эго - раздвоение личности; борьба между двумя половинами, как правило, good &amp;amp; evil. Обычно одна половина не помнит, что делает другая.&lt;br /&gt;Анимализм – превращение в какое-то одно животное.&lt;br /&gt;Ангельские (или любые другие) крылья – обладатель оных умеет не только пользоваться ими для полетов, но может прятать их так, что никто о них и не догадается&lt;br /&gt;Астральная проекция – копия тела человека представленная видимой, но не осязаемой субстанцией. Астральный двойник полностью копирует внешность своего «владельца». В обычном состоянии астральный двойник составляет единое целое с физическим телом. Их рассоединение происходит вследствие сильного специфичного изменения состояния биоэнергетики организма благодаря сознательным усилиям или из-за каких-либо экстремальных жизненных обстоятельств. Обычно двойник неконтролируем.&lt;br /&gt;Атмокинез - управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.&lt;br /&gt;Аудиокинез - генерация и контроль звуковых волн.&lt;br /&gt;Аэрокинез - ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бестиарития - способность понимать животных, животные так же понимают обладателя этой способности. Так же есть возможность чувствовать растения при хорошей тренировке можно услышать даже голос Земли. &lt;br /&gt;Биолокация- способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.&lt;br /&gt;Бионавигация - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.&lt;br /&gt;Бионика - придание неживому телу свойства живого организма, симуляция&lt;br /&gt;Блокирование чужих способностей - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиризм - высасывание жизненных сил, энергии и возможно даже самой жизни из жертвы.&lt;br /&gt;Вибрационные колебания на поле земли - способность вызывать колебания, землетрясения.&lt;br /&gt;Видение будущего - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.&lt;br /&gt;Видение в темноте– способность, которая на мой взгляд не нуждается в объяснении.&lt;br /&gt;Взаимосвязь с животными – ну тут все понятно.&lt;br /&gt;Влияние на поля вероятности - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.&lt;br /&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения - возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;Взрыв предметов- мощная способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гидрокинез - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.&lt;br /&gt;Гипноз– способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.&lt;br /&gt;Гравиокинез - способность воздействовать на гравитацию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дыхание под водой - способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха.&lt;br /&gt;Дробление каких-либо материалов на молекулярный состав при прикосновении - превращение потенциальной энергии в кинетическую влечет за собой взрывание предметов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Живой компьютер – способность управления и подключения к технике.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Замедление метаболизма – собственного или других существ через прикосновение или силой мысли.&lt;br /&gt;Звериная внешность – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;br /&gt;Заморозка - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Излучение радиации- способность накапливать и излучать радиацию. На организм данного человека не влияет никаким образом.&lt;br /&gt;Иллюзии – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Киберпатия– способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.&lt;br /&gt;Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование».&lt;br /&gt;Копирование себя - способность создавать своих копий, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками.&lt;br /&gt;Контроль над растениями – возможность контролировать рост растений.&lt;br /&gt;Копирование объектов– возможность создавать копии неживых объектов&lt;br /&gt;Кукловод - временное подчинение сознания другого человека себя, контроль над его телом на время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Левитация — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.&lt;br /&gt;Лечение болезней и ран – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магнетизм - способность притягивать к себе все металлическое, вне зависимости от массы объектов. Недостаток: Требуется четкая концентрация на объекте, который вы хотите притянуть к себе, а то есть риск быть погребенным под грудой железа.&lt;br /&gt;Манипулирование временем - способность останавливать, замедлять или ускорять время. Искривление временного пространства, т.е. способность телепортироваться в прошлое или будущее. Недостаток: Если потерять контроль и полную сосредоточенность, то можно зависнуть между временными пространствами.&lt;br /&gt;Манипулирование мертвыми душами - способность связываться с мертвыми душами, просить их о помощи, вселять душу умершего человека в ныне живущего на время. Недостаток: Возрождение мертвого человека невозможно.&lt;br /&gt;Манипулирование памятью - способность добавлять или удалять из своей памяти и памяти кого-то из окружающих события, воспоминания и прочее. Недостаток: Но к сожалению не все можно &amp;quot;выкинуть&amp;quot; или &amp;quot;добавить&amp;quot; в память, что-то не подвержено манипуляции.&lt;br /&gt;Ментальный блок - блок от чтения мыслей и влияния на сознание.&lt;br /&gt;Метахромазия - способность &amp;quot;сливаться&amp;quot; по цвету с предметами. Человек-хамелеон.&lt;br /&gt;Недостаток: Хватает на час беспрерывного слияния. Требует сил.&lt;br /&gt;Материализация &amp;quot;мыслеформ&amp;quot; - редкое и малоизученное психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым &amp;quot;мыслеформам&amp;quot;. Если просто, то это способность материализовывать мысли.&lt;br /&gt;Мерцание в движении – способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров лишь моргнув, называется мерцанием.&lt;br /&gt;Метаморфизм – способность менять свою внешность.&lt;br /&gt;Метаморфозы тела – способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму.&lt;br /&gt;Метание огненных шаров - тут все понятно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Невидимость - способность пропадать и становится невидимым.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;Обострённый слух - способность слышать происходящее на любых расстояниях, в любой точке планеты, вне зависимости от вашего места нахождения. Недостаток: Порой сложно отделаться от звуков, окружающих вас. Часто люди с этой способностью славятся рассеянностью в других проявлениях.&lt;br /&gt;Оживление рисунков – способность оживлять собственные рисунки.&lt;br /&gt;Отражение надвигающейся атаки - способность отразить любую атаку невидимым блоком, создаваемым сознанием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перемещение астральной проекции предметов - перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией.&lt;br /&gt;Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.&lt;br /&gt;Пирокинез — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.&lt;br /&gt;Пиропсионез – способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека).&lt;br /&gt;Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.&lt;br /&gt;Превращение в предметы – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.&lt;br /&gt;Проскопия — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего.&lt;br /&gt;Пророческие сны - способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего.&lt;br /&gt;Прохождение сквозь предметы – думаю, эта способность в комментарии не нуждается.&lt;br /&gt;Псионика страха - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.&lt;br /&gt;Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.&lt;br /&gt;Psi-целительство - экстрасенсорное целительство, осуществляемое мысленным усилием.&lt;br /&gt;Проекция - способность создавать астральную проекцию любого человека или предмета.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Растягивание своего тела - повышенная эластичность тканей. Возможность дотягиваться до трудно досягаемых предметов без сторонней помощи.&lt;br /&gt;Регенерация - способность восстанавливать повреждение кожи, костей, не сильных повреждений органов.&lt;br /&gt;Рентгеновское зрение - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.&lt;br /&gt;Ретроскопия - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям.&lt;br /&gt;Рисование будущего - способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сверхчеловеческая выносливость, ловкость, реакция – в пояснении не нуждается. Нужно выбрать что-то одно.&lt;br /&gt;Сверхсила - способность поднимать любые предметы вне зависимости от их весовой категории. &lt;br /&gt;Сверхскорость - способность развивать высокую скорость. С помощью чего вы можете в считанные секунды домчаться из одного места в другое.&lt;br /&gt;Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит.&lt;br /&gt;Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона». Однако, при этом, само тело сливается с поверхностью, а не принимает цветовую окраску поверхности.&lt;br /&gt;Создание вакуума - способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам человек. Максимальный диаметр - 200 метров.&lt;br /&gt;Создание иллюзий - способность заставлять окружающих видеть не то, что есть на самом деле. Материализованные предметы, как голограммы, не осязаемы и практически безопасны. Можно использовать как психологическую атаку.&lt;br /&gt;Создание стен - создание материальных препятствий, таких как стены. &lt;br /&gt;Создание фантомов - способность создавать призраков. Не путайте с душами умерших людей.&lt;br /&gt;Создание любой жидкости - способность создавать любую жидкость силой мысли. Недостаток: Вашему организму будет постоянно хотеться пить, т.е. будет наблюдаться нехватка жидкости.&lt;br /&gt;Сонар - мозг генерирует волны, распространяемые вокруг человека, которые рикошетом отскакивают от физического тела и вновь передают информацию мозгу. Таким образом можно сориентироваться на местности, знать что с какой стороны находится (если вы например потеряли зрение).&lt;br /&gt;Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.&lt;br /&gt;Суггестия - способность усилием мысли внушать объекту какие-либо команды, управлять поведением объекта, его физиологическим состоянием. Своего рода гипноз. Применяется к одному или более объектам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Телекинез (психокинез) - способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли. Недостаток: Не все предметы подвержены передвижению. Способность не распространяется на такие масштабные объекты, как: горы, дома, города и т.д.&lt;br /&gt;Телепатия - способность передавать мысли и чувства на расстоянии, таким образом оказывая влияние на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств.&lt;br /&gt;Телепортация - способность перемещаться из одного места, в другое.&lt;br /&gt;Терракинез - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.&lt;br /&gt;Токсикинез - генерация кислоты и управление ею же.&lt;br /&gt;Трансмиграция - переселение сознания из одного тела в другое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Умбракинез - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.&lt;br /&gt;Управление ветром - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;Управление животными - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;Управление жидкостями - способность приручать все окружающие нас жидкости.&lt;br /&gt;Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.&lt;br /&gt;Управление огнем - способность контролировать огонь.&lt;br /&gt;Управление погодой – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями!&lt;br /&gt;Управление пространственно-временным континуумом – способность перемещаться в пространстве и времени, останавливать время, поворачивать время вспять или наоборот ускорять.&lt;br /&gt;Управление снами - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;Управление иллюзиями - способность создавать иллюзии предметов, людей, стихий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фазоморфия - слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества.&lt;br /&gt;Фейерверки (генерация фейерверков) – генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.&lt;br /&gt;Феррокинез - ментальный контроль над железом.&lt;br /&gt;Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.&lt;br /&gt;Фотонное зеркало - обладание кожей-зеркалом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хамелеон - способность превращаться в любой предмет или человека.&lt;br /&gt;Хождение по поверхностям – способность ходить по стенам, а также по воде. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чаннелинг - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).&lt;br /&gt;«Чувствительность» - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шестое чувство - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Электрокинез – способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.&lt;br /&gt;Электрическая манипуляция - способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его.&lt;br /&gt;Эмпатия - способность поставить себя на место другого человека (или предмета), также включает способность точно определить эмоциональное состояние другого человека.&lt;br /&gt;Энергетические лучи - способность выпускать огненные лучи с помощью ладоней и/или взгляда. &lt;br /&gt;Энергообменник – способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ясновидение — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.&lt;br /&gt;Ясность - способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта по ауре.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 13:06:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cписок ролей.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль свободна&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Роль занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Роль забита&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Роль на вылет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reimu Hakurei | Рейму Хакурей&lt;br /&gt;Marisa Kirisame| Мариса Кирисаме&lt;br /&gt;Mima | Мима&lt;br /&gt;Genjii | Генджи&lt;br /&gt;Evil Eye Sigma | Ивл Ай Сигма&lt;br /&gt;Rika | Рика&lt;br /&gt;Kana Anaberal | Кана Анаберал&lt;br /&gt;Mugetu | Мугету&lt;br /&gt;Gengetu | Генгету&lt;br /&gt;Rumia | Румия&lt;br /&gt;Daiyousei | Дайёсей&lt;br /&gt;Cirno | Цирно&lt;br /&gt;Hong Meiling | Хон Мейлин&lt;br /&gt;Koakuma | Коакума&lt;br /&gt;Patchouli Knowledge | Пачули Нолидж&lt;br /&gt;Sakuya Izayoi | Сакуя Изаёй&lt;br /&gt;Remilia Scarlet | Ремилия Скарлет&lt;br /&gt;Flandre Scarlet | Фландр Скарлет&lt;br /&gt;Letty Whiterock | Летти Вайтрок&lt;br /&gt;Chen | Чен&lt;br /&gt;Alice Margatroid | Алиса Маргатройд&lt;br /&gt;Lily White | Лили Вайт&lt;br /&gt;Lunasa Prismriver | Лунаса Призмривер&lt;br /&gt;Merlin Prismriver | Мерлин Призмривер&lt;br /&gt;Lyrica Prismriver | Лирика Призмривер&lt;br /&gt;Youmu Konpaku | Ёму Конпаку&lt;br /&gt;Yuyuko Saigyouji | Ююко Сайгёджи&lt;br /&gt;Ran Yakumo | Ран Якумо&lt;br /&gt;Yukari Yakumo | Юкари Якумо&lt;br /&gt;Suika Ibuki | Суика Ибуки &lt;br /&gt;Wriggle Nightbug | Риггл Найтбаг&lt;br /&gt;Mystia Lorelei | Мистия Лорелей&lt;br /&gt;Keine Kamishirasawa | Кейне Камиширасава&lt;br /&gt;Tewi Inaba | Теви Инаба&lt;br /&gt;Reisen Udongein Inaba | Рейзен Удонгейн Инаба&lt;br /&gt;Eirin Yagokoro | Эйрин Ягокоро&lt;br /&gt;Kaguya Houraisan | Кагуя Хорайсан&lt;br /&gt;Fujiwara no Mokou | Фудживара но Моко &lt;br /&gt;Aya Shameimaru | Ая Шамеймару&lt;br /&gt;Medicine Melancholy | Медисин Меланхоли&lt;br /&gt;Yuka Kazami | Юка Казами&lt;br /&gt;Komachi Onozuka | Комачи Онозука&lt;br /&gt;Sikieiki Yamaxanadu | Шикиейки Ямашанду &lt;br /&gt;Shizuha Aki | Шидзуха Аки&lt;br /&gt;Minoriko Aki | Минорико Аки&lt;br /&gt;Hina Kagiyama | Хина Кагияма &lt;br /&gt;Nitori Kawashiro | Нитори Каваширо&lt;br /&gt;Momiji Inubashiri| Момиджи Инубашири&lt;br /&gt;Sanae Kochiya | Санаэ Кочия&lt;br /&gt;Kanako Yasaka | Канако Ясака&lt;br /&gt;Suwako Moriya | Сувако Мория&lt;br /&gt;Iku Nagae | Ику Нагаэ&lt;br /&gt;Tenshi Hinanai | Тенши Хинанай &lt;br /&gt;Kisume | Кисуме&lt;br /&gt;Parsee Mizuhashi | Парси Мизухаши&lt;br /&gt;Yuugi Hoshiguma | Юги Хошигума&lt;br /&gt;Satori Komeiji | Сатори Комейджи&lt;br /&gt;Rin Kaenbyou | Рин Каенбё&lt;br /&gt;Utsuho Reiuji | Уцухо Реюджи&lt;br /&gt;Koishi Komeiji | Койши Комейджи&lt;br /&gt;Nazrin | Назрин&lt;br /&gt;Kogasa Tatara | Когаса Татара &lt;br /&gt;Ichirin Kumoi | Ичирин Кумой&lt;br /&gt;Унзан | Ундзан&lt;br /&gt;Murasa Minamitsu | Мураса Минамицу &lt;br /&gt;Shou Toramaru | Сё Торамару&lt;br /&gt;Byakuren Hiziri | Бякурен Хизири&lt;br /&gt;Nue Houjuu | Нуэ Ходжу &lt;br /&gt;Hatate Himekaidou | Ханате Химекайдо&lt;br /&gt;Rinnosuke Morichika | Ринноске Моричика&lt;br /&gt;Sunny Milk | Санни Милк&lt;br /&gt;Luna Child | Луна Чайлд&lt;br /&gt;Star Sapphire | Стар Сапфир &lt;br /&gt;Hieda no Akyu | Хиеда но Акю&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 12:44:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список рас.</title>
			<link>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Фея (&amp;#22934;&amp;#31934;, ромадзи &amp;quot;yousei&amp;quot;) — простое магическое создание, представляющее какой-либо аспект природы. Многие из них довольно глупы. Термин &amp;quot;фея&amp;quot; часто используется взамен термина &amp;quot;эльф&amp;quot;, но у фей нет такой богатой культуры, ассоциируемой с эльфами. Феи могут иметь способности относящиеся к четырем временам года, погоде, эмоциям, долгожительству, разрушению, плодородству и другим аспектам природы. Одна фея обычно безобидна и слаба, поэтому им больше подходят игры, чем причинение серьезных неприятностей. К счастью, расположить к себе фею довольно легко.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Полтергейсты (&amp;#39442;&amp;#38666;) - существа, близкие к призракам и о их присутствии часто говорит происходящий вокруг беспорядок. Они могут на расстоянии манипулировать объектами. Они также могут быть видимы, слышымы и осязаемы в материальном мире (предпологается, что другие призраки такой способностью не обладают). Полтергейсты обладают талантом вмешиваться в материальный мир, вызывая большое волнение в любой нормальной ситуации. Хоть призраков и полтергейстов часто считают одним и тем же, на самом деле это не так.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ёкай (&amp;#22934;&amp;#24618;) - это термин, который обычно ассоциируется с японскими сказочными существами и призраками. Этот термин так же охватывает всё сверхъестественное и легендарное из любой другой культуры. Поскольку во всём мире есть тысячи историй о магических существах, число разновидностей ёкаев почти бесконечно. Феи , вампиры, они, и некоматы - всех их можно найти в Генсокё. С другой стороны, это распространённое в Японии мнение, что любые обычные предметы и животные спустя длительное время существования могут обрести разум и характер, став ёкаем. В некоторых случаях даже простой человек может стать ёкаем. &lt;br /&gt;Ёкаи в Генсокё обычно дикие и живут далеко от поселений людей. Большинство ёкаев ведут себя как дикие животные, атакуя людей, ступивших на их территорию. Есть и исключения, но они встречаются не так часто. Такие ёкаи любят разговаривать с людьми и они обычно гораздо сильнее простого жителя Генсокё. Такие ёкаи практически всегда выглядят как люди и могут быть крайне непредсказуемыми; сначала вроде дружелюбные, а потом - враги. &lt;br /&gt;Многие ёкаи, хоть и не все, известны тем, что иногда едят людей, если и вовсе не постоянно. Многие также сильнее простого человека и живут они дольше, продолжительность их жизни может достигать сотен лет (или в некоторых случаях ещё дольше). Общей чертой всех ёкаев является их слабость перед духовными атаками, заклинаниями, талисманами итд. В Генсокё это вполне естественно для местных жриц разбираться с проблемами, связанными с ёкаями. &lt;br /&gt;Однако, несмотря на опасность некоторых ёкаев, люди и ёкаи вролне могут жить вместе. Некоторые, например Теви Инаба, даже помогают людям. Опасен ли конкретный ёкай для людей, или же нет - зависит от ситуации. &lt;br /&gt;Судя по всему, ёкаи вроде фей не могут умереть навсегда; Хиеда но Акю, Рейму Хакурей и другие регулярно обсуждают способы &#039;исстребления&#039; ёкаев так, как будто это обычное дело. Кажется, будто люди Генсокё покончили бы со всеми ёкаями, если бы могли.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Волшебники (&amp;#39764;&amp;#27861;&amp;#20351;&amp;#12356; или &amp;#39764;&amp;#22899;) в мире Генсокё — это могучие существа, которые обладают способностями изучать и использовать любую существующую магию. Большинство магических созданий способны использовать магию только лишь того типа, со способностями к которому они родились, но волшебники могут использовать любую магию, после того как изучат и проанализируют её. Волшебники «от рождения» — это особый класс ёкаев, который наследует эти уникальные способности, будучи частью расы волшебников. Люди-волшебники не рождаются с этими способностями, а достигают мастерства путём практики и тренеровок. Однако, людям-волшебникам приходится стараться гораздо больше, чем волшебникам от рождения, чтобы достичь хоть какого-то результата. Дом волшебника обычно полон книг, записей и артефактов, поскольку освоение любого заклинания требует огромных усилий. Поэтому, обычно волшебники почти всегда сидят дома, погружённые в книги.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Согласно японским сказкам, кошка (neko), прожившая достаточно долго, может стать разновидностью ёкая, называемой некомата (&amp;#29483;&amp;#21449;). Считается, что хвост у кошки, прожившей десять лет, начинает медленно раздваиваться и вместе с тем кошка начнёт обретать магические способности, в основном имеющие отношение к некромантству и к шаманизму. Некоматы также обладают способностью принимать человеческое обличие, к людям же они обычно относятся крайне враждебно. Есть также разновидность некомат, которые живут в Набешимахане (&amp;#37707;&amp;#23798;&amp;#34281;), они живут так долго, что их хвост разделяется шесть раз, в результате давая семь хвостов. Это самые сильные некоматы в Японии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вообще, кицуне (&amp;#29392;) это японское слово, означающее «лиса». Однако, если говорить о японских сказках, кицуне— это разновидность ёкая, и считается, что они обладают развитым умом, долго живут, а также обладают магическими способностями. Основным признаком кицуне является количество их хвостов; они могут иметь до девяти хвостов. Чем больше у кицуне хвостов, тем она (или он) старше и сильнее. Основной силой кицуне являются иллюзии; они способны обманывать людей, вынуждая их видеть практически всё, что угодно. Из-за этого, в сказках их изображают как игривых обманщиц. В некоторых легендах сказано, что если человек заслужил доверие кицуне, то уже никто и ничто не сможет её переубедить. Они крайне преданы тем, кому доверяют и готовы сделать всё для этих людей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В мире Тохо, Кролики (&amp;#20814;) живущие в Генсокё, по всей видимости, способны использовать атакующую магию с рождения. Также, кролики могут стать ёкаями, если проживут длительное время и повысят свою чувствительность и способности в процессе. Также существуют лунные кролики (&amp;#26376;&amp;#12398;&amp;#20814;) которые, судя по всему, более могущественные чем простые кролики. Лунных кроликов, вероятно, использовали в качестве солдат в лунной армии, а также они могут общаться телепатически между собой на огромных расстояниях (например от Луны до Земли). В мир Тохо использование кроликов в качестве жителей луны пришло из древних сказок восточной Азии, возможно это связано с тем, что древние азиаты видели [кролика на луне], делающего рисовый пирог, вместо улыбающегося лица (&amp;quot;человек на Луне&amp;quot;). Хоть они и имеют гуманоидную внешность, вы сможете узнать как лунных, так и земных кроликов по двум длинным ушам у них на головах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вампиры (&amp;#21560;&amp;#34880;&amp;#39740;) — одни из найменее популярных нелюдей в Генсокё. Они обычно эгоистичны, любят провоцировать незнакомцев и не слишком любезны со знакомыми. Они обладают огромной силой, но солнечный свет делает их слабыми. Вообще, их делают слабыми много вещей: чеснок, серебро, деревянные колья, маринованные овощи, терпение, да много чего. Не смотря на это, их очень тяжело победить. Большинство вампиров происходят из знатных родов или же просто очень богаты. А, а еще они пьют кровь. Вампиры — это одна из разновидностей демонов в Генсокё. В Генсокё есть всего несколько вампиров, они ,вероятно, относительно новая раса.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Стать призраком (&amp;#20129;&amp;#38666;) - вот что случается с живыми существами после смерти. Будучи мёртвым, некоторые могут подумать, что им больше не нужно есть, спать и что они не могут больше чувствовать боль, или другие неудобства. Правда ли всё это - неизвестно. Зато известно, что они любят праздники, еду, и продолжать заниматься тем, чем они наслаждались при жизни, так что в основном они хорошо проводят время. За хорошо защищёнными границами Мира Мёртвых, призраки живут своей загробной жизнью, делая всё, что придёт им в голову. Есть пара намёков на то, что существуют определённые правила, которым обязаны следовать все призраки, но конкретных деталей не указано. Призраков легко побеспокоить. Должна быть какая нибудь нижняя граница в том, чтобы быть мёртвым, но есть ли она - неясно. Хотя призраков и полтергейстов часто считают одним и тем же видом, в действительности это не так&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тенгу (&amp;#22825;&amp;#29399;) - это разновидность ёкая, встречающаяся в японской мифологии. В целом, тенгу - это аналог западных гоблинов. Существует два основных вида тенгу. Карасу тенгу, или тенгу-ворон, представляющий из себя антропоморфную ворону с гуманоидным строением тела, и ямабуши тенгу, бoлее похожие на человека, но с красной кожей и очень длинными носами. Тенгу считаются вредными, а иногда и злыми, со склонностью подшучивать над людьми. Хотя они и презирают гордость и высокомерие, сами они часто обладают этими недостатками. Также, они хорошо разбираются в военном деле и политике. Объекты, которые часто связывают с тенгу, включают в себя сякудзё (&amp;#37675;&amp;#26454;), посох с кольцом на конце, использующийся в магических или физических сражениях; токин, странной формы шапка; и веер хаутива (&amp;#32701;&amp;#22243;&amp;#25159;), который может быть сделан либо из листьев японской Аралии, либо из перьев. Считается, что этот веер обладает способностью призывать сильный ветер. Тенгу в Генсокё известны тем, что любят слухи и пишут газеты. Также, если верить Суйке, тенгу великие алкоголики, уступающие в этом одним лишь Они.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Они (&amp;#39740;) - это невероятные существа из японских сказок, похожие на западных демонов и огров. Их практически всегда изображают имеющими невероятную силу и мощь; два длинных рога растут на их головах. В ранних сказках Они обычно показаны как жестокие, злобные существа, занимающиеся только лишь разрушениями. В мире Тохо Они обычно весёлые, любят выпить, праздновать и соревноваться с людьми во всём, в чём только можно, начиная с простых драк и заканчивая состязаниями по выпивке. Давным давно, когда Они находили людей, которые им понравились, они соблазняли этих людей померяться силами во всём, в чём те пожелают. Если человек проигрывал, то его похищали. Но так как способности людей даже близко не стоят со способностями Они, люди использовали любые тактики и обманы, чтобы победить их. Устав от постоянных обманов и нападений, Они навсегда покинули людей и ушли в место, неведомое людям. Во всяком случае, так говорится в легендах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Небожители - это бывшие люди, отшельники, которых можно поделить на два типа: те, кто обрёл бессмертие и отправился на небо и те, кто достиг просвещения и вошёл в нирвану. В отличии от людей, которые ежедневно борются с трудностями, они живут беззаботной жизнью, наслаждаются музыкой, ловят рыбу и играют в различные игры. Они обычно спускаются на землю, чтобы сказать какую-нибудь чушь, оставляя людей в недоумении, а затем возвращаются обратно в рай. Тела небожителей ядовиты для ёкаев, и звери держатся от них на расстоянии. Также, они могут летать и ездить верхом на облаках, из-за чего они выглядят жутко, как боги.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Шинигами(&amp;#27515;&amp;#31070;)(Боги смерти): Роль шинигами в некотором роде такая же, как и у Смерти в западных сказках. Они переправляют души умерших туда, где им положено быть. В Генсокё они переправляют души к Яме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Яма (&amp;#38331;&amp;#39764;), также называемый Энма (&amp;#38331;&amp;#39764; или &amp;#12360;&amp;#12435;&amp;#12414;) в Японии, это Буддистский эквивалент индийского Ямы. Это судья всех умерших, который решает куда отправится душа после смерти. В Буддизме сущесвтует десять Ям, каждый отвечает за отдельный ад, но Сикиеки Ямаксанаду единственная известная Яма в Генсокё.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Физически, люди (&amp;#20154;&amp;#38291;) на территории Генсокё ничем не отличаются от людей из нашего мира, но сильно отличаются в плане своих способностей. В древние времена, храбрые люди, которые знали, как обращаться со сверхъестественным явлениями, отправились на территорию, заполненную ёкаями, которая сейчас называется Генсокё. Они обосновались там, чтобы следить за ёкаями, и не давать им терроризировать оставшиеся там заселённые земли. Эти люди часто сражались с ёкаями. И вот однажды, Генсокё изолировали от остального мира. Будучи отделёнными от всего остального человечества, жители Генсокё игнорировали развитие науки, и развивали в себе духовные способности, чтобы выжить. Так что каждый совеременный житель Генсокё скорее всего сильнее обыкновенного ёкая, но численность ёкаев значительно превышает численность людей. Большинство людей живёт в Деревне людей, но некоторые живут и в других местах. Конечно, есть и особенные люди, способные сражаться на равных с самыми сильными существами в Генсокё.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (.ai)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 15:37:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://touhougame.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
